FANTACALCIO 2007/2008

Regolamento

 

Art. 1              La rosa

La rosa della squadra sarà composta da 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.

La rosa dovrà essere consegnata al presidente completa dei numeri delle maglie di tutti i giocatori, con numeri dall’ 1 al 99. Questi numeri rimarranno fissi per tutto l’anno e in caso venisse acquistato durante l’anno un giocatore, questo prenderà automaticamente il numero del giocatore svincolato.

Se al termine del campionato una squadra non ha tutta la rosa al completo le verranno tolti i cammelli per i giocatori (il prezzo base) mancanti.

            La pagina ROSE è l’unico documento ufficiale per quanto riguarda la composizione delle rose e i numeri di maglia dei giocatori.

Art. 2              La formazione

La formazione andrà inviata al presidente e all'avversario tramite SMS prima dell'orario di inizio della prima partita della giornata, anche nel caso in cui una squadra non abbia in rosa o comunque non schieri in formazione giocatori appartenenti alle squadre che giocano l'anticipo.

Il presidente dovrà inviarla al vice-presidente, così come chi giocherà contro il presidente.

            Farà fede l'ora di invio dello SMS. Sugli SMS dovrà essere scritto il nome della squadra e i NUMERI di maglia dei giocatori, non i nomi.

            In caso in cui la formazione non venga inviata o venga inviata in ritardo verrà considerata la formazione data per l'incontro della giornata precedente, salvo approvazione del presidente avversario, che comunque dovrà pervenire al presidente entro e non oltre la fine delle partite, nel caso in cui si giochi il turno nell’arco di un’unica giornata, ovvero prima della fine dell’ultimo incontro della prima giornata (gli incontri dell’anticipo) nel caso di turno spalmato in più giorni.

            A partire dalla terza volta, anche non consecutiva, che non viene inviata la formazione, il presidente dovrà pagare una multa di 10 €.

 

Art. 3              Errore nell’invio dei numeri della formazione

Nel caso sia presente nella formazione un numero inesistente, non chiaramente e univocamente riconducibile ad un altro (caso di due numeri scritti consecutivamente senza alcun separatore) questo non verrà preso in considerazione e quindi entrerà in campo il primo giocatore della panchina, rispettando la regola del modulo.

Se in panchina saranno presenti più di 7 giocatori, quelli in esubero non verranno presi in considerazione e cancellati, partendo dall'ultimo.

Se nella formazione inviata i giocatori titolari saranno meno di 11 la formazione verrà completata aggiungendo i titolari mancanti prendendoli dalla panchina ma rispettando comunque la regola del modulo. Queste pseudo-sostituzioni non verranno prese in considerazione ai fini del calcolo dei giocatori da sostituire.

Se nella formazione inviata i giocatori titolari saranno più di 11 o il modulo dei titolari proposto non rispetterà l’Art. 4, la formazione sarà considerata non valida e quindi verrà presa in considerazione la formazione inviata per l’incontro precedente.

L’invio di una formazione non corretta la prima giornata di campionato comporta la sconfitta 3 a 0 a tavolino, qualsiasi sia l’errore commesso.

 

Art. 4              Il modulo

Si potrà giocare con qualsiasi modulo di gioco di 11 giocatori, di cui uno deve essere il portiere. I vincoli sul modulo riguardano attacco, centrocampo e difesa.

Attacco:           da 1 a 3

Centrocampo:  da 3 a 5

Difesa:             da 3 a 5

            Questi numeri si intendono compresi.

 

Art. 5              Le sostituzioni

Le sostituzioni potranno essere al massimo 3.

Le panchine saranno composte da 7 giocatori, di cui uno dovrà essere il portiere di riserva. I restanti giocatori potranno essere difensori, centrocampisti o attaccanti senza alcuna restrizione.

Nel caso in cui un giocatore non giochi entrerà al suo posto il primo (escluso naturalmente il portiere) giocatore scritto nella lista che comunque non comporti problemi di modulo.

 

ESEMPIO

Modulo iniziale 3-4-3. In panchina: P-A1-C1-A2-D1-D2-C2.

Nel caso manchi un difensore, A1 non può entrare in quanto ci sarebbero 4 attaccanti, C1 neanche in quanto ci sarebbero solo 2 difensori, A2 neanche, entrerà quindi D1.

Nel caso manchi un centrocampista, entrerà C1.

Nel caso manchino 2 centrocampisti entreranno C1 e D2.

 

            Il senza voto vale 0 quindi entra la riserva dalla panchina.

Se i giocatori titolari senza voto fossero più di 3 si procederà a far entrare il primo giocatore scritto in panchina, sempre rispettando la regola del modulo, poi il secondo e in fine il terzo.

 

ATTENZIONE

In questo caso rispettare la regola del modulo significa solo che non si possono schierare più di tre attaccanti. Infatti la mancanza di un giocatore esclude l’obbligo di giocare con almeno tre difensori

 

Nel caso in cui un giocatore abbia giocato e abbia preso SV verrà sostituito ma questa sostituzione non verrà considerata ai fini del calcolo delle sostituzioni.

Se dopo aver effettato le sostituzioni consentite (al  massimo 3 più eventuali sostituzioni per SV di giocatori comunque scesi in campo) la squadra dovesse trovarsi a giocare in meno di 11, verrà assegnato 6 come voto d’ufficio, solo a giocatori effettivamente scesi in campo, partendo dai giocatori schierati titolari (prima i difensori poi i centrocampisti e in fine gli attaccanti) e semmai passando ai panchinari (questi nell’ordine in cui sono scritti). L’attribuzione di un voto d’ufficio comporta un cambiamento nel modulo ma questa assegnazione deve comunque  rispettare la regola del modulo.

 

 

Art. 6              I voti

I voti saranno presi dalla “Gazzetta dello Sport”. A questi andranno poi aggiunti bonus e malus così calcolati:

 

+1          per la squadra che gioca in casa                     -0,5     per ammonizione

+3        per ogni gol                                                     -2        per espulsione

+3        per rigore parato                                             -3        per rigore sbagliato

+1        per assist                                                         -1        per gol subito

0          per giocatore non schierato                              -2        per autogol

+1        per gol non subito dal portiere

 

                                  

Se un giocatore tirando un rigore lo sbaglia ma il portiere non lo para (prende il palo, tira fuori), si applica solo il –3 per il giocatore mentre non si applica il +3 al portiere.

Se il portiere viene sostituito non verrà applicato il bonus di +1 per il gol non subito.

La doppia ammonizione nella stessa partita comporta l’espulsione e quindi il malus di –2.

Altri malus e bonus saranno dati dalla media del centrocampo e della difesa. Queste medie saranno calcolate solamente con i voti del giornale, senza cioè considerare gol, ammonizioni ,ecc.

 

DIFESA

In una difesa con tre giocatori detta MD la media, se:

4,5 < MD < 5  aggiunge +3 all’avversario                    5 < MD < 5,5  aggiunge +1,5 all’avversario

5,5 < MD < 6  toglie    0                                           6 < MD < 6,5  toglie    –1,5               

6,5 <MD< 7  toglie  -3                                              7 < MD < 7,5 toglie    –4,5               

Per ogni difensore in più schierato in campo va aggiunto 0,25 alla MD.

 

CENTROCAMPO

In un centrocampo con 4 giocatori detta MC la media, se:

4,5 < MC < 5  toglie -3 alla propria squadra               5 < MC < 5,5  toglie -1,5 alla propria sq.

5,5 < MC < 6  aggiunge    0                                      6 < MC < 6,5  aggiunge  +1,5     

6,5 < MC < 7 aggiunge   +3                                     7 < MC < 7,5 aggiunge  +4,5     

Per ogni centrocampista in più schierato in campo va aggiunto 0,25 alla MC, mentre per ogni centrocampista in meno va tolto 0,25 alla MC.

 

In caso una squadra sia costretta a schierare in campo solo 2 difensori, quindi si trovi a giocare con un uomo in meno, la regola per il malus per l’avversario della media della difesa non verrà applicata. Nel caso in cui una squadra giochi con solo 2 centrocampisti la regola della media per il centrocampo non verrà applicata.

 

Art. 7              Controversie sui voti

            Spetta al presidente della squadra fare reclamo circa voti non trascritti esattamente, presentando copia della gazzetta, verificando direttamente nella sezione apposita del sito della Gazzetta dello Sport.

            Per quanto riguarda l’esatta assegnazione di cartellini gialli o rossi fanno fede i documenti ufficiali FIGC.

           

 

Art. 8              Partite rinviate

Nel caso una partita venga rinviata per i risultati si dovrà attendere il recupero per al massimo 3 giornate di campionato.

Nel caso si debba disputare un incontro di una qualsiasi coppa questo incontro verrà sospesa subito dopo il recupero se ci sarà la necessità di giocare la partita per gli spareggi.

Se il recupero della partita dovesse avvenire dopo la partita di ritorno del turno di coppa, ovvero nel caso in cui sarebbe impossibile attendere il recupero a causa della necessità definire la squadra che debba passare al turno successivo, allora si applicherà a tutti i giocatori delle squadre che devono recuperare il 6 politico.

Nel caso in cui una partita venga sospesa e non rigiocata o comunque non giocata per provvedimento del giudice sportivo si adotterà il 6 politico, tranne nel caso in cui vengano dati i voti dalla gazzetta. Si applicheranno comunque, anche nel caso del 6 politico, i bonus/malus relativi alla porzione di partita giocata.

 

Art. 9              I gol

Dopo aver effettuato tutti i conti, la squadra avrà realizzato un gol se avrà raggiunto il punteggio di 66. Il secondo gol al raggiungimento di 71 punti, e così ogni 5 punti, un ulteriore gol.      Se una squadra realizza tanti gol quanti ne hanno realizzati i giocatori che la compongono, i gol andranno attribuiti a coloro che hanno effettivamente segnato.

 In caso i gol della squadra siano minori di quelli effettivamente segnati dai giocatori non verrà riconosciuto il gol del giocatore che:

ha il voto più basso – ha voto più eventuali bonus/malus (esclusi i bonus dei gol già assegnati)  più basso – abbia effettivamente segnato due o più gol – copra un ruolo più offensivo (attaccante, centrocampista, difensore) – nella classifica del fantacapocannoniere occupi una posizione più bassa – scelto dal presidente della squadra.

Nel caso invece che vengano realizzati più gol, verrà assegnato al giocatore che:

ha il voto più alto – ha il voto più eventuali bonus/malus (esclusi i bonus dei gol già assegnati) più alto – non abbia effettivamente già segnato – copra un ruolo più difensivo (difensore, centrocampista, attaccante) – nella classifica del fantacapocannoniere occupi una posizione più alta – scelto dal presidente della squadra.

 

Art. 10            Il campionato

Il campionato di fantacalcio inizierà la seconda giornata del campionato di calcio e avrà la durata di 27 giornate, divise in 3 gironi, andata, ritorno, neutro.

Alla fine di ogni girone si sospenderà il campionato per giocare gli incontri di coppa Italia e le competizioni europee (Si veda la pagina web per la conversione delle giornate).

 

Art. 11            La classifica

3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta. A fine campionato, nel caso di pari punti, verrà effettuato uno spareggio per stabilire le posizioni finali. Per disputare questi incontri si utilizzerà quindi la prima giornata di campionato di serie A disponibile, sospendendo le eventuali partite di coppa. In caso di ulteriore pareggio si valuteranno i punti dei voti e bonus dell’incontro di spareggio. In caso persista la parità si guarderà la classifica avulsa degli incontri di campionato  considerando in ordine: punti, gol fatti, differenza reti, calci di rigore.

Nel caso le squadre a pari punti siano più di due, parteciperanno allo spareggio le prime due della classifica avulsa, andando a considerare chi:

ha più punti classifica – più gol fatti – più gol fatti con la regola dei gol in trasferta – migliore differenza reti – più punti fatti nella classifica avulsa (voti più bonus/malus).

            Per la classifica avulsa di campionato e di girone di coppa, così come per gli incontri di coppa a eliminazione diretta, si seguiranno le regole degli incontri di coppa, ovvero i gol segnati fuori casa valgono doppio, nel caso di pari gol fatti e anche di pari differenza reti. Per le partite in campo neutro si considera come se entrambe le squadre giocassero in casa, ma senza applicare il modificatore + 1.

 

Art. 12            Retrocessione e promozione

            Al termine del campionato la squadra ultima classificata viene considerata retrocessa e dovrà cambiare nome al momento dell'iscrizione al campionato successivo.

Potrà riprendere il vecchio nome solo se riuscirà ad arrivare tra i primi quattro classificati nel campionato successivo alla "retrocessione".

 

Art. 13            La Coppa Italia

Gli abbinamenti saranno decisi dall’ordine di arrivo del campionato precedente:

 

1-x = a

7-10 = x                      4-5 = b                        a – b

8-9 = y                        3-6 = c                        c – d

2-y = d

 

Si giocheranno quindi i quarti, semifinali e finale (scontro diretto in campo neutro). In caso di parità, anziché ai tempi supplementari, la sfida verrà decisa in base alla somma dei voti + bonus delle due partite e, in caso di ulteriore parità in base ai voti + bonus della partita di ritorno.

Nel caso non si possa stabilire con queste regole il passaggio del turno o il vincitore della finale la sfida verrà decisa tramite rigori.

 

Art. 14            Il Trofeo “Birra Moretti”

Questo trofeo, giocato dalle squadre uscite ai quarti nella Coppa Italia, si svolge parallelamente alla Coppa Italia.

La differenza sta nel fatto che a passare il turno e quindi ad accedere alla finale non saranno le vincenti delle due semifinali, bensì le perdenti.

Nella pagina col tabellone della Coppa Italia ci saranno, scritte in grigio, anche le squadre, gli accoppiamenti e i risultati del Trofeo.

Ovviamente questo trofeo non porterà nulla al vincitore ( punti in Classifica Uefa, cammelli) il perdente della finale porterà in gentile dono una cassa di birra per la cena ufficiale della Lega.

 

Art. 15            Le coppe europee

Parteciperanno alla Champion’s League le squadre classificate nelle prime quattro posizioni del campionato.

Le restanti squadre parteciperanno alla Coppa Uefa i cui gironi verranno sorteggiati il giorno dell’asta iniziale, considerando la Classifica Uefa  per stabilire le due teste di serie.

Le squadre di ciascun girone si sfideranno con la formula all’italiana in partite in campo neutro.

            Al termine di questa prima fase (3 giornate) seguirà la fase finale, sempre con partite ad eliminazione diretta in campo neutro.

Per la Champion’s League accede alla finale la prima classificata del girone mentre la seconda e la terza accederanno alla semifinale.

Per la Coppa Uefa le prime due squadre classificate nei gironi accederanno al tabellone delle semifinali. In caso di paripunti per determinare la classifica finale dei gironi si guarderà la classifica avulsa degli scontri del girone (punti, gol fatti, differenza reti, gol fatti totali, differenza reti totale).      

Per tutte le partite della fase finale, in caso di pareggio, si valuteranno i punti dei voti e bonus. In caso persista la parità il vincitore sarà determinato tramite rigori.

 

Art. 16            Le partite di Supercoppa

            La prima giornata del campionato sarà dedicata alle partite per l’assegnazione della Supercoppa di Lega e la Supercoppa Europea.

            Le gare saranno giocate in campo neutro.

            In caso di pareggio si seguiranno le regole per gli incontri di coppa.

            Nel caso una squadra debba partecipare a entrambe le competizioni potrà inviare due formazioni diverse, specificando per ogni formazione di quale partita si tratti. L’invio di un’unica formazione farà si che entrambe le partite vengano giocate con la stessa formazione.

            Nel caso in cui il vincitore del campionato coincida col vincitore della Coppa Italia, lo scontro per la Supercoppa di Lega vedrà impegnati il suddetto vincitore e il secondo classificato in campionato.

 

Art. 17            Sorteggi

            Nel caso ci sia la necessità di fare un sorteggio si utilizzerà il primo estratto sulla ruota di Roma nella prima estrazione disponibile.

            Questa regola non si applica per i sorteggi che avverranno nel giorno dell’asta, ovvero in ogni caso quando saranno presenti almeno 5 presidenti.

 

Art. 18            I calci di rigore

Per evitare di ricorrere al sorteggio, nelle partite ad eliminazione diretta (gara di ritono o gara unica) la formazione dovrà essere inviata con i numeri dei giocatori non seguendo il consueto ordine (portiere, difensori, centrocampisti e attaccanti) ma seguendo l'ordine di una lista di rigoristi.

Al termine della partita quindi se il totale dei voti più bonus risulterà minore di 2,5 punti (2,5 compreso), si procederà ai calci di rigore.

Il rigore verrà considerato segnato se il voto + bonus del giocatore sarà pari a 6.

Verranno quindi tirati 5 calci di rigore (i primi 5 giocatori scritti nella formazione).

Al termine dei primi 5 rigori la squadra che ne avrà segnati di più sarà la vincitrice. In caso di ulteriore parità si procederà ad oltranza: tirerà quindi il sesto giocatore di ciascuna lista, in caso di pareggio tirerà il settimo e così fino all'ultimo giocatore in campo, che sarà sempre e comunque il portiere.

I giocatori che sostituiranno i titolari (secondo la regola del modulo) verranno inseriti in lista a partire dal'ultimo posto (portiere escluso), seguendo l’ordine dei giocatori che hanno sostituito.

In caso una squadra sia costretta a giocare con un uomo in meno il rigore (l'ultimo) verrà considerato sbagliato.

In caso di ulteriore pareggio si ripeteranno i rigori ma questa volta il limite del gol sarà 6,5 anzichè 6.

 

Art. 19            Iscrizione e Premi

L’iscrizione al campionato è di 100,00 € da versare al momento della riunione per l’asta.

Il montepremi finale sarà quindi di 1000,00 € che verrà così suddiviso:

1° -    400,00 €                                   2° -    250,00 €                                   3° -    50,00 €

Coppa Italia –    100,00 €                  Champion's League    150,00 €         Coppa Uefa    50,00 €        

 

Art. 20            I pagamenti

Il giorno dell’asta di inizio anno ogni concorrente dovrà portare i soldi per l’iscrizione.

Nel caso di dimenticanza dovrà provvedere a far recapitare l'importo al cassiere di turno entro 10 giorni, in un modo qualsiasi, anche tramite vaglia postale nel caso ci sia impossibilità di incontrarsi.

In caso contrario dovrà pagare una multa di 10. Inoltre gli verrà tolto un punto per ogni giorno di ritardo a partire dall'undicesimo giorno (compreso).

Le squadre che non sono in regola con i pagamenti non potranno iscriversi al campionato dell’anno seguente.

 

Art. 21            L’asta giocatori

I giocatori verranno chiamati uno alla volta da ciascun partecipante all’asta. Si potranno comprare anche più giocatori di quelli stabiliti dall’art.1, ma, alla fine dell’asta, quelli in eccesso dovranno essere svincolati perdendo i soldi pagati. Il giocatore svincolato potrà essere acquistato anche a fine asta da altri presidenti.

Ogni squadra avrà un budget iniziale di 1000 cammelli. La base d’asta per ciascun giocatore è di un cammello.

Se il prezzo di un giocatore dovesse arrivare a 80 cammelli, il rilancio minimo sarà di 10 cammelli.

Al mercato di recupero, dopo aver scambiato i giocatori tra presidenti, si procederà allo stesso modo partendo con un budget dato da quanto era rimasto dalla precedente asta.

 

Art. 22            Il mercato

Durante l’anno si possono acquistare i giocatori svincolati o ancora disoccupati: a partire da lunedì chi è interessato all’acquisto di uno o più giocatori deve far pervenire l'offerta entro la mezzanotte del mercoledì precedente alla giornata di campionato, quindi se una domenica non si gioca le offerte restano possibili fino al mercoledì dopo.

I prezzi base sono: 5 cammelli per portieri e difensori e 10 cammelli per centrocampisti e attaccanti.

In sede di mercato di recupero, un offerta per un giocatore minore del prezzo base sarà considerata non valida e quindi l’offerta stessa sarà annullata.

La richiesta di un giocatore deve essere fatta sul forum delle polemiche o via sms al presidente di lega, o chi per lui, che provvederà segnalarlo sul sito nel caso il richiedente sia impossibilitato. Nella richiesta dovrà essere scritto anche il nome del giocatore che si intende svincolare se l’acquisto andasse in porto. L’offerta verrà annullata se mancante del nome del giocatore da svincolare.

Chiunque desideri fare un' offerta per lo stesso giocatore dovrà inviare un sms al presidente di lega entro la mezzanotte del giovedì della settimana delle partite.

A questo punto, se non ci sono state altre offerte, il giocatore viene aggiudicato al prezzo base automaticamente e senza la notifica da parte del presidente.

Nel caso di altre offerte invece il presidente di lega comunicherà ai partecipanti all' asta il nome del banditore e il numero degli stessi partecipanti.

Il banditore viene scelto tra coloro che non partecipano alla trattativa, andando per esclusione da una lista dove al primo posto figura il presidente di lega e di seguito tutti gli altri, seguendo l'ordine della classifica della giornata precedente.

Gli interessati all'asta dovranno inviare entro le 16 del venerdì un sms con indicata l'offerta al banditore. Quest'ultimo valuterà le offerte e invierà un sms con la notifica solo a colui che si è aggiudicato l'asta o lo segnalerà sul forum delle polemiche.

 

Riepilogo scadenze

 

Mercoledì

h. 24

richiesta (forum) del giocatore

Giovedì

h. 24

eventuali richieste per lo stesso giocatore (forum)

Venerdì

h. 14 (max)

inviti del presidente all'asta

Venerdì

h. 16

invio sms offerta al banditore

Venerdì

h. 24 (max)

notifica del banditore (forum o sms al vincitore)

 

Nel caso dovessero essere giocate partite della giornata già dal venerdì tutte le scadenze vengono anticipate di un giorno.

Nel caso in cui il banditore riceva un'unica offerta valida per un giocatore, questa viene annullata e l'autore dell'offerta si aggiudica il giocatore al prezzo base.

In caso non pervenga al banditore alcuna offerta le richieste per il giocatore vengono annullate.

 

Art. 23            L’opzione di giocatori di Serie B

            Il giorno dell’asta iniziale ogni presidente potrà opzionare un giocatore tesserato in una squadra di serie B, tramite un’asta e partendo dal prezzo base pari ad 1 cammello a prescindere dal ruolo in cui giochi.

            Questo potrà quindi essere confermato l’anno successivo e questa conferma non sarà presa in considerazione nel conteggio dei giocatori confermati.

            Inoltre entro la fine del girone di andata di seri A ogni presidente potrà opzionare un altro giocatore, ma questo, nel caso venga confermato, verrà tenuto in considerazione nel conteggio.

            Si potrà opzionare un secondo giocatore, sempre entro il termine precedente, solo se il giorno dell’asta iniziale non si era opzionato alcun giocatore ovvero solo dopo averlo svincolato. Anche questo giocatore, se confermato a fine anno, sarà tenuto in considerazione nel conteggio delle conferme.

            Il numero massimo di giocatori che possono essere contemporaneamente nella lista dei giocatori opzionati è pari a 2 ma solo quello opzionato all’asta iniziale non verrà conteggiato nel calcolo dei confermati.

 

Art. 24            Il contratto

All’inizio di un nuovo campionato i giocatori confermati dovranno essere pagati quanto l’anno precedente.

Il contratto di un giocatore ha durata biennale. Se un giocatore viene acquistato anche prima dell’ultima giornata di campionato, questo viene considerato come se fosse stato comprato all’asta di inizio anno, e quindi può essere confermato una sola volta.

 

Art. 25            Lo scambio di giocatori

Lo scambio tra giocatori, sia durante il campionato che al momento dell'asta di inizio anno, è da considerarsi un prestito fino a fine stagione.

Solo nel caso in cui il giocatore non sia in scadenza di contratto lo scambio può eventualmente assumere il valore di cessione definitiva.

Il passaggio di un giocatore da una squadra ad un'altra è sempre considerato come uno scambio, anche se avviene a seguito di un pagamento.

Sono vietati gli scambi di giocatori tra le squadre nell’ultimo girone di campionato e dalle semifinali delle coppe.

 

Art. 26            La vendita dei giocatori

Nel caso in cui un giocatore venga ceduto ad un'altra squadra, la società di appartenenza verrà risarcita per la perdita.

Il risarcimento sarà pari ad una percentuale del valore dello stipendio del giocatore.

Si farà distinzione tra un giocatore ceduto in "serie A", ovvero ceduto all'estero in un campionato maggiore, e in "serie B", ovvero ceduto nella serie B italiana o all'estero ma sempre in un campionato minore.

La percentuale per un giocatore ceduto in "serie A" sarà pari a:

100% se la cessione avviene entro il 31/12,
50% se la cessione avviene dopo il 31/12 e il giocatore non è in scadenza di contratto,
25% se la cessione avviene dopo il 31/12 e il giocatore è in scadenza di contratto.     

La percentuale per un giocatore ceduto in "serie B" sarà pari a:
50% se la cessione avviene entro il 31/12,
25% se la cessione avviene dopo il 31/12 e il giocatore non è in scadenza di contratto,
0% se la cessione avviene dopo il 31/12 e il giocatore è in scadenza di contratto.

La società non avrà diritto a nessun risarcimento se il giocatore viene ceduto nel periodo tra la fine del campionato e l'inizio del successivo, ovvero l'asta di inizio anno, anche se questo non è in scadenza di contratto.

La società non avrà diritto a nessun risarcimento se il giocatore non viene ceduto ma smette di giocare in quella squadra per cause diverse, ad esempio, a seguito di una rescissione del contratto.

           

Art. 27            Il campionato 2006/07

Per il prossimo campionato il budget iniziale sarà da stabilire e a questo verranno aggiunti i soldi  del campionato precedente. Si potranno confermare solo 6 giocatori tra quelli che non erano già stati confermati l’anno precedente e tutti gli altri saranno svincolati e quindi rimessi in gioco per l’asta.

 

Art. 28            Rinuncia o Squalifica di un Giocatore

Se un giocatore non consegnerà la formazione per più di 3 volte consecutive, verrà considerato ritirato dal gioco e quindi, a partire dal successivo girone di andata o ritorno verrà cancellato dal calendario e dalla classifica. La squadra che avrebbe dovuto incontrare il ritirato osserverà quindi un turno di riposo.

La mancanza di 50,00 € comporterà la cancellazione del 3° premio e la mancanza di 100,00 € anche di quello della Coppa Uefa.

Un giocatore che si ritiri o venga squalificato non potrà partecipare al campionato dell’anno successivo e la squadra, verrà messa in vendita e partirà con un budget pari a quello della squadra più povera.

 

Art. 29            I premi legati ai risultati

            A fine campionato si potranno incrementare i propri cammelli.

            L’aumento dei cammelli sarà pari al numero dei gol segnati nelle partite di campionato durante l’anno appena terminato.

            Inoltre verranno assegnati 30 cammelli al vincitore del campionato, 10 al secondo classificato, 20 per il vincitore della Champion’s League e 10 cammelli per ogni altra coppa conquistata.

 

Art. 30            La schedina

Ogni presidente avrà la possibilità di giocare una colonna senza doppie o triple per ciascuna giornata del campionato della lega.

La giocata è gratuita e va effettuata esclusivamente sul sito.

Il premio base pagato in caso di “quattro” è pari a 15 cammelli.

Il premio base pagato in caso di "cinque" è pari a 45 cammelli.

Questo premio può essere incrementato puntando eventuali cammelli sulla colonna giocata. In base alla puntata quindi il premio vinto sarà pari al premio base al quale andrà aggiunto il prodotto tra il premio base e i cammelli puntati.

Si potranno giocare le schedine anche durante la prima fase delle coppe europee.

I premi verranno riscossi e quindi aggiunti ai cammelli in possesso delle società durante la pausa per disputare le partite di coppa tra un girone e l’altro.

 

Art. 31            La stella

Verrà assegnata la stella alla squadra vincitrice di 3 campionati consecutivi o 5 in totale (come per il simbolo della Champion's League).

 

Art. 32            Le multe

            I soldi derivanti dal pagamento di tutte le multe in aggiunta alle offerte dei presidenti, al raggiungimento di una cospicua cifra, verranno devoluti all’ AMREF (Giobbe Covatta) salvo diversa decisione che dovrà essere valutata e votata.

 

Art. 33            Modifiche al regolamento

            Le modifiche sostanziali al presente regolamento dovranno essere approvate dalla maggioranza qualificata (7 su 10).

            Durante l’anno si potranno fare proposte per modifiche al regolamento. Queste proposte dovranno essere inviate al presidente che provvederà a metterle on-line o potranno essere fatte direttamente sul forum.

            Entro una settimana dalla data di pubblicazione dovranno essere votate dai presidenti tramite il forum polemiche sul sito.

Al termine della settimana avverrà il conteggio e i voti dei presidenti astenuti verranno conteggiati come favorevoli alla proposta.

Una proposta potrà essere votata una sola volta durante il corso del campionato.

Le regole per le quali si è votato nell’asta a inizio anno o all’eventuale riunione a fine campionato non possono essere annullate se non dopo un anno oppure se non tramite una votazione con maggioranza qualificata.

Nessuna regola o modifica potrà essere retroattiva ma andrà valutato di volta in volta se dovrà essere attivata al momento della votazione o a partire dal campionato successivo.

 

Art. 34            Varie